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第二十七章 美味风鹅的发言

  第二十七章 美味风鹅的发言 (第1/2页)
  
  安南将注意力投回到美味风鹅的直播中。
  
  很显然……只是过了一个晚上,他们三个的身份就已经完全暴露了。
  
  虽然他已经根据推理得出,这个游戏的关键在于“煽动”。
  
  换言之,就是拖人下水。
  
  那么他们的胜利条件,就不再是隐藏身份……而是通过各种手段与言语、劝诱他人也开始杀人。
  
  但这个游戏的核心难点,并不在于话术。
  
  ——而在于“时间”。
  
  在每个阶段中,只有不到五分钟的思考时间。素质一般的仪式参与者,是不可能在每轮中即时作出决策的——他们一定具有某种“惯性”。
  
  也即是几乎所有人都会采取“在没有触及到某个点时,决策维持不变”的钝性反应策略。
  
  与此同时,因为公共交流时间不足,所以“使用逻辑完善的推理来让他人信服”的获取话语权手段,就几乎不可能完成。
  
  在这种条件下,人会倾向于以本能作出决定。
  
  反过来说,只要让他们感知到紧迫感。
  
  决定一切的【开关】就会被按下。
  
  安南微微眯起眼睛。
  
  无论是在逻辑层讨论对方行为的可能性,还是在人性层思考对方行为的合理性,都会有所错漏。想要预先把握他人的行为模式,首先就要确定对方的行为策略。
  
  如果不知道对方想要什么,就不可能猜到对方想怎么做。
  
  “……就是不知道,美味风鹅什么时候能察觉到这里。”
  
  这个游戏与桌游最大的不同之处,就在于它真的会导致死亡。
  
  尽管这只是噩梦。
  
  但噩梦是历史记录的抽象化——它肯定有与现实不同的地方,然而它的原型故事、肯定在现实中至少发生过一次。
  
  “——一旦当游戏的成败会决定自己的生死时,每个人在冷静的时候,都会采取相对稳妥、保守的策略。
  
  “——除非先让他们失去理智。”
  
  龙井茶在弹幕中飞速写道。
  
  尽管这个游戏的成败,与身份暴露与否无关。但他们在第一天晚上的互相对话,却会大幅降低他们言语的可信度。
  
  在不知道投谁出局的情况下,路人必然会优先把他们三个人票出去。
  
  因为他们正好是三人。
  
  游戏一共持续三天四夜,排除掉什么都做不了的第一天白天,正好是三个回合。这意味着,玩家们能投出去的刚好是、且只能是三人。
  
  这是一个支配性策略的临界均衡点。
  
  只要第一天中有哪怕四个人互相联系,都可能会打破这种均衡。因为他们只能投出三人,无论如何都有一个人杀死两个人而不会被投出去的可能性。
  
  “——你们毕竟只有三个人进入游戏,第一天又没有与路人对话。这直接导致了你们在第二天时被孤立。最正确的做法是,在第一天的时候分组与陌生人对话……内容不重要,重点是‘拉帮结派’来分化他们,让他们互相猜忌。”
  
  已经快速掌握了规则的龙井茶,快速教导着美味风鹅。
  
  可惜只有龙井茶一人开了直播,不然龙井茶感觉自己甚至可以三线操作,直接操控他们完成比赛。
  
  然而考虑到只有美味风鹅能看到自己的话,而他们恐怕很难有交流的机会了……即使龙井茶已经猜到了全部的规则与战术,他却依然无法确保胜利。
  
  
  
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