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二千九百三十五章 暖阳下的“冰雪世界”

  二千九百三十五章 暖阳下的“冰雪世界” (第2/2页)
  
  优化改进了之前这两项裸眼3D投影技术在光线强的白天环境下,显示效果差等问题。
  
  除此之外呢,这次所展示的这项裸眼3D投影技术,还带有立体交互问题,有点像MR混合现实的效果。这些积雪落在现场的一些物体上面,居然可以堆积起来,这如果不是前期做了适配准备的话,那么这一切都证明,这次这项裸眼3D投影技术有了现实交互能力。这在技术上面来说,提升了一大步,绝对属于是遥遥领先的领域。
  
  虽然看似好像比较简单,只是增加现实交互能力,但这背后所使用到的技术非常复杂。其中就包括对于现场物体的实时运算,因为现场这些物体很多并不是固定的,因此呢,针对于这些突然改变外形和移动的物体要进行实时的计算这样才能够与投影出来的物体进行适应。
  
  不然现场这些积雪就是如此,如何让它表现的真实呢,这就与现实适应是离不开的。比如当有人在积雪上面走过的时候,会在雪地留下脚印。虽然雪地不是真的,但却能够计算显示出来这样一排脚印。这就说明设备对于这个人行走的每一步进行了计算和定位,从而才能够在他脚踏过的地方显示脚印。
  
  当然了,这种交互我们人是感受不到的,所以是单向互动。我们可以对裸眼3D投影设备锁投影出来的影像画面进行影像,但是这些影响画面却影响不到我们人。
  
  这里所说的影响主要还是在实体交互上面,不包含视觉方面。事实上这次所投影出来的冰雪世界非常的真实,如果不去触摸的话,大家都以为这是真的呢。
  
  所以这项裸眼3D投影技术对于我们人眼视觉方面具有很大的欺骗性,这也是裸眼3D投影技术的特点之一,更是它的价值所在。
  
  也因为这方面的特点,所以这项技术可以用来干很多事情,其主要的用途还是在商业民用领域。其中最主要的还是基于这项技术来进行的虚拟投影显示文化传播领域,像是户外广告,数字景观,还有基于这项技术所开发的一些游玩项目等等。
  
  此外,利用这项裸眼3D投影技术来能够辅助进行一些设计工作,尤其是大型景观和建筑的设计工作。
  
  在以往设计过程中,这些景观和建筑通常是以设计图纸,或者是三维数字模型,渲染图片,或者是以实景沙盘进行展示的。
  
  但是这种缩小版展示并不直观,也会诸多问题。比如很多非常著名的建筑可能缩小看都比较好看,但是建起来后却发现与周围环境格格不入,变的非常难看。
  
  比如在苏市的那个大裤衩,再比如在京城的那个报社大楼,在某种角度会呈现不雅观的形象。
  
  而随着这项裸眼3D投影技术的出现,设计师们可以直接将其所设计出来的建筑或者景观直接投影到所要进行建设的这个地块上,一比一的进行还原。
  
  如此一开,就可以真实的看到这座建筑建成后的样子。
  
  (本章完)
  
  
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