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第316章 由零星差评引起的重视

  第316章 由零星差评引起的重视 (第1/2页)
  
  在游戏世界,玩家已经初步攻略到了120级的地区。
  
  玩游戏的人数,也越来越多。
  
  同时,他们玩游戏的动力异常坚定,但是并不会完全沉入NPC给予的剧情情景设定。
  
  随着游玩人数越来越多,
  
  有一些玩家已经发现游戏中的端倪,他们在接任务时,总感觉NPC交给他们的任务,总是偏向邪恶侧。
  
  虚拟游戏如此逼真,干得多了,就会感到恶心。
  
  不少萌新玩家玩了这款游戏后,纷纷向客服投诉,有的人还在游戏的评分区打差评留言。
  
  “为什么这个游戏这么邪恶啊,设计者是在用脚做剧情吗?”
  
  “我发现很多任务,时不时就会沾到祭拜的内容,虽然祭拜的雕像都不一样,但是内容未免也太多了吧,设计者是猪脑子吗?”
  
  “策划给我出来,打死你啊,做的什么烂游戏,要不是为了橙星的未来,我早就删游戏了!零星差评!”
  
  “零星差评+1!垃圾游戏!”
  
  零至五星,这是橙星游戏的评分规则。
  
  玩家们一般不会打零星,而且也很少有人打零星。
  
  许多虚拟游戏都是经过周密的开发后才放出市场,再怎么说也会有质量保证。
  
  但是这一次不一样,魔化后的《世界》让萌新玩家愤怒不已,声称这是邪道游戏,处处透着诡异。
  
  包含暴力元素的网络游戏难免和打打杀杀挂勾,NPC们在发现暴力元素内容时,暗中添加一些能让人走入岐道的内容,让玩家们不知不觉中沦陷。
  
  然而不是所有人都会走上此道,有人发现游戏的剧情很烂之后,就在评分区打起了差评。
  
  纵使他们知道,这款游戏真的有问题,他们是为了拯救全人类而进,但是心有郁气,不吐不快。
  
  评论区的零星差评越来越多,直到刷到了数百万条评分后,橙星高层开始重视了。
  
  起初,人工智能并没有抓取评分这一块的评定元素,导致许多研究员都没有关注游戏的评分这一领域。
  
  毕竟这款游戏已经变异了,还关注它好不好玩干什么,能当饭吃吗,把这些时间用到攻略游戏不好吗?
  
  有研究员在现实里收到实名投诉,并且每天都有人开始投诉后,这才渐渐开始关注这一件事。
  
  “这些网友提到的新手期任务缺点,好像和我们当初玩的任务不大一样。”某研究员分析道。
  
  “游戏变异,里面的NPC也不一样按照原来的剧情走,有变化是正常的。”
  
  “但是这样的变化未免太过诡异了吧,你看看网友们投诉……”
  
  海边崇拜,信仰的选择,混乱与理智的双向剧情选择……
  
  每一个任务都没有明确指向这种诡异的选择,但是NPC总是不经意间,就给穿插一个小节点。
  
  比如你任务路上路过的地方,会有莫名的雕像立在路边,身处黑暗,一片漆黑,耳朵听到什么,但是又没有听到什么,以为是幻觉。
  
  这种东西防不胜防,只要你靠NPC赚经验、赚道具,就无法避免走上这种路子。
  
  许多玩家并没有关注这些东西,再者他们的灵性知觉也低,都是乐呵呵一笑直接过去了,心里只想着打怪打怪,经验经验,钱币钱币,装备装备……
  
  
  
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