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0436 拿什么跟《宝可梦GO》斗

  0436 拿什么跟《宝可梦GO》斗 (第1/2页)
  
  看着《宝可梦GO》一天比一天火爆,并且周边还卖得特别好,其他游戏设计师还有游戏公司都是馋得不行。
  
  但是他们又有什么办法呢?《宝可梦GO》看起来是一款手机游戏,但只有搭配星云眼镜、精灵手环才能完全展现出其魅力。
  
  他们虽然有能力借鉴《宝可梦GO》整出类似的游戏,但是没有星云眼镜跟精灵手环,做得再像也是白搭。
  
  精灵手环还好,技术含量比较低,他们哪怕自己弄不了,找专业的厂家合作还是能够整出来的。
  
  可星云眼镜他们就有点抓瞎了,哪怕知道采取是AR虚拟现实交互,也有其他品牌的类似产品可以借鉴,但是他们也没有可能在短时间内整出来。
  
  而且根据可靠消息,《宝可梦GO》还能跟无限手套、全息投影连接,从视觉到触觉全方位提升游戏的可玩性,他们拿什么跟《宝可梦GO》斗?
  
  再者说了,就算他们有硬件方面的支持,做出来的游戏就能够得到玩家的青睐吗?
  
  首先在《宝可梦GO》横空出世后,同类型游戏的市场几乎被吞噬殆尽,玩家们现在聊到这类游戏时,谈论到的肯定是《宝可梦GO》。
  
  在这种先入为主的前提下,其他游戏除非做得比《宝可梦GO》更优秀,并且还是碾压式的优秀,否则很难抢夺市场。
  
  这对于很多只知道借鉴跟换皮的游戏设计师,还有游戏公司来说,简直比上天还要困难,毕竟现在花点钱坐飞机就能上天。
  
  但是买一张机票的钱,是绝对不可能让他们做出比《宝可梦GO》更优秀的游戏的。
  
  当然,还有一种办法就是剑走偏锋,把他们游戏的“宝可梦”都做成某种小众题材,比如克苏鲁之类的。
  
  要知道宝可梦虽然有帅气的,也有丑的,但大多都是以萌为主,男女老幼都能找到他们喜欢的宝可梦。
  
  但是像克苏鲁之类让人降san的却是一个都没有,如果有游戏设计师,或者是游戏公司做这种类型的游戏,说不定还真能吸引一批玩家。
  
  只是这样一款游戏能不能过审先不说,吸引到的玩家数量肯定不多,要想像《宝可梦GO》一样,仅凭卖周边就数钱数到手软是不可能的。
  
  风险大,回报小,哪怕有人想到这种方法,也不会冒险去做这件事情。
  
  不过还是有很多游戏设计师开始研究各种宝可梦的画风。
  
  外行看热闹,内行看门道,其他游戏设计师们发现,宝可梦们虽然长得萌,但是要频繁戳中大家的点,里面肯定有学问在。
  
  如果能够参透这里面的学问,那么他们以后做游戏的时候,不就能够让主角、宠物之类的画风更加讨喜,玩家第一眼就能喜欢上他们的游戏吗?
  
  这些游戏设计师也没有想错,原来世界的宝可梦是经过时间的沉淀,在玩家一次次选择中慢慢优化出来的。
  
  可以说是很多人智慧的结晶,如果真能够学会其中的精髓,确实能够让游戏在画风方面更加讨喜。
  
  说回到游戏的竞争方面,哪怕这些游戏设计师跟游戏公司,能够在短期内整出画风、玩法各方面都能够跟《宝可梦GO》一战的游戏,但是联动的IP呢?
  
  
  
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