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471 ilex是这个星球上最强的一号位

  471 ilex是这个星球上最强的一号位 (第1/2页)
  
  “还可以吧。”比赛结束以后,陈冬青躺在椅子上,笑道:“我这个虚空,大招波波框两个三个的,对面哪顶得住啊?”
  
  “确实吊!”一旁,DOTA2的几个队友纷纷点头,立马开口夸赞。
  
  DOTA2对于陈冬青这个超级大腿肯定是认可的,再加上他们和陈冬青并没有LOL那边那么熟,所以他们更多的是尊敬情绪。
  
  颇有些陈冬青前世看的《周游记》里边的那种感觉
  
  陈冬青也笑嘻嘻的夸了夸他的队友,给了队友一点反馈。
  
  与此同时,俄罗斯某地
  
  VP众人输掉比赛以后立马复盘,试图寻找上局比赛存在的问题。
  
  “我还是不明白。”RAMZES666开口说道:“这个虚空是怎么起来的?”
  
  “我不知道。”三号位9pasha开口说道:“这个虚空给我的第一感觉就是,补刀非常稳,我有点补不过他。”
  
  玩优势的全能骑士,补刀居然补不过弱势的虚空,这真的是个令人感到诧异的情况。
  
  而且这个虚空还是玩LOL的?
  
  在一个没有反补的游戏里打习惯了的LOL选手,真的会有这么强的补刀能力吗?
  
  “我的感觉就是,这个虚空的切入很猛。”一旁,VP战队的两个辅助也说道:“他思路很清晰,团战就盯着我们大,我们真的活不下来。”
  
  就拿第一波干架举例,虚空知道自己大招期间打不死等级高的C位,所以他就盯着五号位辅助打,事实证明也确实有效,成功拿到了第一颗人头。
  
  后边的团战,虚空也是同样的思路,反正C位就交给队友打,不关他的事,他就负责杀辅助,每波团提一个辅助的款就算成功,杀完人毫不停留,转头就撤!
  
  只能说这就是DOTA2辅助现状了。
  
  其实虚空这种打法是很给队友上压力的,毕竟作为一个核心,火力全打在辅助身上,那也不合适。
  
  因为虚空的行为,导致QG确实打亏过几波小团,但问题不大,这本身就是可以接受的损失,因为一号位得到了发育,这就足够了。
  
  事实证明这个一号位也确实是值得相信,因为虚空神装后的第一波团,就大招直接框住了VP的双C,直接一个宰两个,一波拿下比赛!
  
  “那要我感觉的话”RAMZES666沉吟一秒,开口说道:“我感觉他的意识很好。”
  
  RAMZES666至今不明白,这个虚空是怎么知道他在那个野区营地刷野的,居然会位移过来直接大招,快到他甚至来不及开启转属性!
  
  当然,他并不知道的是陈冬青其实并不知道他在,陈冬青只是靠自己的意识属性,大致判断了一下水人可能会存在的几个野点,然后就挨个巡逻罢了。
  
  反正他有大招在手,无论如何都不会死,可以大胆的进行尝试。
  
  至于为什么大招那么快只能说无他,纯是99点反应的功劳。
  
  在做好准备的情况下,99点反应的速度甚至是能超越人类极限的,单纯的就是位移过来,然后看到了水人,然后给大招,就这么简单。
  
  要不是中国到欧洲的物理距离有点远,延迟有点小高,那还能更快点
  
  “除此之外。”VP教练第三个说道:“这个虚空的发育能力也很顶级,他在开始拿人头以后,经济迅速就攀升到了全场第一,然后迅速拉开差距,刷到最后,他领先了第二名足足四千块。”
  
  “对于虚空假面这个英雄来说,这是很恐怖的数据,毕竟这个英雄中后期是要一直打架的,刷钱时间其实不算很多。”
  
  说到这,VP众人面面相觑。
  
  对线又强,切入又狠,意识又准,发育又快.
  
  那综合在一起,岂不就是一个“强”字?这哪还有短板啊?
  
  这哥们难道是正儿八经的很强?不会吧?
  
  VP众人第一反应就是不信。
  
  这不行,得再试试。
  
  训练赛继续。
  
  在双方的第二局训练赛中,两边厮杀的依旧激烈凶猛。
  
  这一把,陈冬青选出的是自带AOE技能的流浪剑客,依然还是主打一个刷。
  
  流浪剑客的优势在于这是个力量英雄,对线相对来说要稍强一些,VP眼看压不住这个斯温,他们干脆也不强行打压制了,选择两边大哥互肥,比拼发育和Carry能力。
  
  毕竟上一把针对也没什么效果,这把就换个思路打。
  
  但事实证明,这个思路更是大错特错!
  
  上把虽然输了,但比赛好歹也是支撑到了四十多分钟呢。
  
  这把打互肥,斯温二十分钟出山,两刀就给他们砍得人仰马翻!
  
  很快,越打越肥斯温后续补出黑皇杖,靠着黑皇杖第一次的强大战力控到肉山盾,而后第二次带盾上高,复活起来以后直接BKB大招疯狂屠戮,二十八分钟轻松拿下比赛!
  
  “苏卡不列!”RAMZES666再次一锤桌子,给出一句毛子的经典国骂。
  
  上把他还能嘴硬两句是队伍整体没打好。
  
  这把打互肥,在比拼两边一号位个人能力的时候,他们反而是输得一败涂地!?
  
  这不是实打实的证明他确实不如对面吗?
  
  再来!
  
  第三局,陈冬青掏出幻影刺客,并且首出可以扩散攻击的狂战斧,这次依然是刷打结合的打法。
  
  几乎和第一局没什么区别,幻刺前期因为需要合成狂战斧导致对线小劣,但随着狂战斧在手,PA通过狂战斧的AOE能力快速刷野补回经济,很快在中期就打回局势,最后靠着无解肥的发育再次主宰比赛!
  
  第四局,陈冬青掏出敌法师,这个就更极端了,前文说过,这个英雄拥有最变态的跑图能力,每六秒一个1200码的闪烁,但正面作战能力极弱,所以这就是一个单带牵扯的英雄,极其吃意识和大局观。如果需要打团的话,就很吃对切入时机的判断。
  
  但很不巧,作为玩上单的选手,单带牵扯正是陈冬青的强项。
  
  本局比赛中,陈冬青把不善运营的俄罗斯人玩弄在股掌之中,让心态本就有些崩的毛子心中怒火勃发,但又无可奈何!
  
  但奈何毛子的正面作战能力还是强的,敌法虽然在上下两路带得飞起,但正面四人打起来一时间还真有些吃亏。
  
  没办法,敌法师一号位的牵扯体系正是QG目前在练习的东西,毕竟41分推嘛,两边的压力都必不可少,很吃队伍的联动配合,而这正是目前QG正在练习的东西。
  
  看着正面的劣势,陈冬青一时间还真没什么办法。
  
  DOTA一直有一句话,叫“两万敌法一秒躺”,这正是对敌法这个英雄的完美诠释,这英雄的正面作战能力实在是太差。
  
  对面控制太多,他想要参团的话,必须要找一个完美时机才行。
  
  很快,机会来了。
  
  四十一分钟,一波由VP开展的团战当中,陈冬青紧盯着对面猴子,船长,班尼的动作。
  
  抓住对面三个关键角色技能全空的机会,直接一个闪烁进场,直面对面班尼!
  
  
  
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