第一百二十四章:打架是破解运营的最佳方式 (第2/2页)
而同样被拉克丝戏耍一番的皇子,却并没有和下路二人组一起,加入到报复行列之中。
此时战场被分割为两处,河道中央的龙坑附近才是正面战场。
其实乐言也很想找拉克丝撒气,但是配合方杰的永恩处理正面显然更为重要。
虽然T1对峡谷先锋的提前布局使得RA没能来得及做出及时应对,拉克丝的关键性控制也使得皇子进场抢龙的打算化作泡影,但是RA并没有就此收手。
如果T1拿完峡谷之后双方都相安无事,让其回去整补一波过后继续自己的推进节奏,那才是真的亏到姥姥家了。
女警拉克丝体系强就强在有了优势之后的无脑报团推进,但是论起前期打架的能力,RA这边显然是可以与其扳扳手腕的。
你们如此处心积虑地想要这条峡谷,那直接让给你们就是了。
峡谷先锋可以让,但这波团必须得接。
面对T1这种极其擅长运营的队伍,再加上让其拿到了极其考验运营能力的体系,如果打的没有血性的话,那下场就只有一个。
被其以温水煮青蛙的方式活活耗死。
破解运营的最好方式,就是积极地找对方打架。
所以有架打就一定要打。
打得一拳开,免得百拳来。
就像当年的IG那样,用拳头打出自己的一片天地。
“实在有点可惜,皇子被拉克丝控住了没能进场尝试一下拼惩,最终还是由T1收下了这条峡谷先锋,双方是不是会就此打住呢?”米勒话音未落,突然大声道:“显然不会!JOJO的一波果断进场,直接将团战给开了起来!”
当Oner的巨魔成功捡起先锋之眼,T1几人正准备从龙坑撤离的时候,方杰的永恩突然出现在众人的视野当中。
当然,T1众人看到的并不是永恩的本体,永恩的本体就在一墙之隔的龙坑上沿。
处在灵体状态下的永恩,手中正捏着一道旋风形态的错玉切。
这是他依靠拉扯F6积攒而来的。
戴着猩红色假面的永恩冷冷看向眼前的T1众人,并大步流星地向前走去。
Faker意识到手里捏着旋风的永恩定然是有着开团的打算,所以当即便想使用弱者退散将其击退。
但是在E技能所提供的高额移速加持之下,永恩直接以一个灵活的走位规避掉了辛德拉的推球。
不过,T1的众人当前的站位一字排开,方杰即便已经拉近了身位,手中的错玉切也只能击飞其中一人而已。
永恩的大招虽然是个极佳的开团手段,但却有着很长的施法前摇。
在没有队友给出控制的情况下,永恩想要保证大招的命中率,是要依靠Q技能的击飞作为先手的。
虽然Q3的纵向旋风,无法同时击飞数个横向的敌人,但是有一种方式可以做到。
那就是在甩出旋风的同时,按下闪现将自己的身位调整到一个绝佳的角度。
永恩和亚索都有着能够同时击飞多人的Q闪技巧,但是永恩的Q闪操作难度要更高一些。
不过对于方杰来说,这种难度只能算是小儿科。
方杰这个令人猝不及防的Q闪,直接将T1除了小吕布以外的其他三人全部击飞!
甚至就连小吕布原本也在永恩Q闪的击飞范围以内,但是Gumayusi凭借出色的个人反应,及时利用E技能拉开了身位。
在将T1的三人同时击飞之后,方杰立刻按下了自己的大招封尘绝念斩。
“双剑华斩!”
辛德拉、杰斯以及巨魔同时被拉到了永恩身边,而因为没有抢到先锋之眼本就十分不爽的皇子立刻迎面盖上大招!
更为关键的一点是,此时凯南的大招也刚刚冷却。
随着凯南的天雷涌动,被皇子大招盖住的三人被当场雷了个外焦里嫩。
团战显然已经呈现出摧枯拉朽的姿态,小吕布只能选择孤身退走,而连续吃满三个大招的辛德拉和杰斯几乎被直接秒杀,剩下的一个巨魔自然也难逃一死。
在必死的局面之下,巨魔也没舍得交出闪现,最终由永恩收下了项上人头。
伴随着永恩的收刀转身回归本体,这波围绕着峡谷先锋的团战终于落下了帷幕。
虽然T1最终得到了自己想要的先锋之眼,但付出的代价之大,恐怕还在这个先锋之眼所能获得的收益之上。
团战大获全胜之后,方杰终于长舒了一口气。
因为自己的一波决策失误,导致队伍陷入到先前的危局当中,好在通过一波完美团战,这场危机算是得以化解。
方杰也算是完成了自我救赎。
直到这时,方杰才长舒了一口气。
在对方拿到峡谷先锋之后强行留人,无疑是自己做出的最为正确的选择。
当真有无解的运营吗?
其实不然。
暴力可以解决一切问题。
打架显然就是破解运营的最佳办法。
(本章完)